ARVOSTELU | Code Vein II
// Bandai Namcon oma animesävytteisempi souls-tyylin toimintaroolipeli ei uhkaa lajityypin huippuja, mutta esittelee sopivasti omia ideoitaan toimiakseen mukiinmenevänä viihdykkeenä.
Kuinka tuttua souls-menoa?
Code Vein II tarjoilee jatkoa sarjalleen viitisen vuotta edellisen pelin ilmestymisen jälkeen ja löytääkin itsensä varsin erilaisilta pelimarkkinoilta ykkösosaan nähden. Jo alkuperäisen Code Veinin aikana FromSoftwaren haastavat toimintaroolipelit olivat ehtineet toimia muutamien vastaavassa hengessä tehtyjen teosten innoittajina, mutta sittemmin nämä niin sanotut souls-tyyppiset seikkailut ovat kasvaneet melkein epidemiaksi asti. Joukosta erottuminen on siis tärkeämpää mutta samalla myös hankalampaa kuin koskaan. Maailmanlopun jälkeisistä vampyyreistä kertovan Code Veinin onneksi sillä on ollut himpun verran omaa persoonallisuutta aina takataskussaan, mihin viimeisimpänä uutuusosa on voinut myös tukeutua.
Moniin kilpailijoihinsa nähden Code Vein II lähestyy toimintaroolipelityyliään totuttua kepoisammasta näkökulmasta. Kuolema on senkin postapokalyptisissa maisemissa kyllä herkässä, mutta asian kanssa tasapainotteluun annetaan kohtalaisesti apuja. Erityisesti tukea on luvassa pelaajan rinnalla melkein jokaisessa hetkessä kamppailevilla kumppanihahmoilla, jotka eivät pelkästään ole kykeneväisiä vaurioittamaan vihollisia ja keräämään näiden huomiota. Tietyissä olosuhteissa ne voivat auttaa pelaajan luoman sankarihahmon myös takaisin tolpilleen elinvoimapisteiden tyrehtyessä. Tämä on osin välttämätöntä, sillä Code Vein II:n taistelumalli on jälleen selvästi kevyemmästä ja samalla usein luonteeltaan sähläävämmästä päästä, mistä toisaalta osataan ottaa myös ilo irti kohtalaisilla keinoilla muokata pelihahmon taistelutaitoja esimerkiksi aseisiin pultattavilla erikoisliikkeillä.

Ensimmäisestä Code Veinistä tuttujen perusteiden ohella sarja kulkee uuteen suuntaan sijoittumalla kakkososan myötä trendikkäästi avoimeen pelimaailmaan. Muutos mukailee sarjan hieman kevyempää luonnetta hyvin, sillä oleellisin avoimen maailman mukanaan tuoma etu on, että tarjolla on usein monia eri tavoitteita, joita jahdata samanaikaisesti. Yhdessä tietyssä pomossa tai alueessa ei tarvitse jumittaa siis välttämättä tunteja kerrallaan, jos ne eivät tunnu sillä hetkellä miellyttäviltä. Tarina itsessäänkin rohkaisee tähän tarjoamalla jo varhain useita päätavoitteita, joita voi jahdata itsestä parhaalta tuntuvaan tahtiin.
Oman erityisen käänteensä Code Vein II esittelee kaavaan vielä aikamatkustuksella. Pelin avainhetket jakautuvat yllättävänkin usealle eri ajanjaksolle, joihin sukeltaminen tarjoaa eri alueista muutamia erilaisia versioita tutkittavaksi. Ajanjaksojen erot keskenään eivät ole missään vaiheessa mitenkään räjähdysmäiset, mutta ne rohkaisevat miettimään asioiden tekemistä juuri sen verran epälineriaalisesti, että aikakausien välillä hyppely käy oikeasti perustellusta lisästä, ei väkisin väännetyltä keinolta tehdä edes vähän jotain erilaista muihin verrattuna.

Mihin muuhun sopii varautua?
Bandai Namcon suunnalta ei ole irronnut mitenkään mitätön määrä tuotantoarvoja Code Vein II:n työstöön, mutta sen kanssa on selvästi oiottu silti muutamissa mutkissa. Vihollistyyppien välinen vähäinen vaihtelu pistää erityisen nopeasti silmään, eivätkä luolastotkaan jää juuri mieleen kuin putkistoina, joita koristava teema vaihtelee vähän alueelta toiselle siirryttäessä. Silti aivan liiallisesta suoraviivaisuudestakaan niitä ei voi täysin syyttää. Avoimissa alueissa tutkiskelun ilo on aluksi myös innostavasti läsnä, kiitos monissa suunnassa kiilluvien tavotteiden. Kun ympäristöjen suunnittelussa käytetty rakennusfilosofia alkaa käydä kuitenkin tutuksi, muistuttavat ne lähinnä sivu- ja pääluolastojen ryppäitä ilman kummempia mahdollisuuksia yllätyksellisille tutkimusmatkoille.

Aivan julkaisuissaan etenkin konsoleilla Code Vein II oli teknisesti myös varsin rujo pelata. Sittemmin ilmestyneet päivitykset ovat tasoittaneet kokemusta varsinkin ruudunpäivityksen osalta, joskin kokemuksen tasaisuus ei ole vieläkään aivan sulavimmassa kunnossa. Pelin ohjauksen keveys ja sen mukaisesti rakennetut helpotukset tarkoittavat onneksi, ettei suorituskykyä voi enää täysin syyttää pomotaisteluissa mokaamisesta. Silti on harmi, että visuaalisesti näinkin varovaiselta näyttävää peliä ei voi pelata täysin ilman muistutuksia sen teknisestä toteutuksesta.
Code Vein II:lle ei ole luvassa näin ollen mitään erityisen kummaa paikkaa historiankirjoissa. Satunnaisempaan souls-hupailuun se sopii kuitenkin esittelemällä juuri sopivasti ideoita, jotka painottavat miellyttävästi lähestyttävyyttä ja pelaajan oman etenemistahdin kunnioittamista. Vampyyrisävytteinen animehenki on sekin totta kai kykeneväinen tuomaan viime aikoina kovin suosittuun lajityyppiin tarvittavaa omaa tunnelmaansa.
Panu Saarenoja
23.3.2026

Code Vein II
Kehittäjä: Bandai Namco
Julkaisija: Bandai Namco
Alustat: PS5 (testattu), XSX/X, Win
Julkaisu: 30.1.2026
Lue Peliuutistoimiston arvosteluista lisää tästä.

